ПРАВИЛА ДОМЕНА
Настоящие правила являются дополнением к общим правилам и описывают взаимоотношения
между участниками и организаторами в домене restart.en.cx
Ограничения и запреты по умолчанию (если иное не указано в описании игры) :
— количество полевых игроков ограничено одним экипажем (5 человек)
организаторы/администрация домена могут отменить данный запрет как для всех
команд (об этом будет написано в описании игры), так и сделать индивидуальное
исключение для команд(ы)
— слежка за игроками разрешена, если иного не написано в описании игры
— разделение экипажа между уровнями запрещено; разделение экипажа на одном
уровне, если логика уровня не предусматривает разделение, запрещено; разделение
экипажа с целью слежки - запрещено категорически
исключения:
— логика уровня/уровней предусматривает разделение
— запрет отменен на конкретную игру авторами/администрацией домена
— выполнять задание (в том числе выходить из машины в зоне проведения уровня)
до получения задания на уровень нельзя
— запрещается открыто диктовать в штаб, сливать коды/идею уровня другим командам
посредством телефона, im-клиента, email, при личном контакте, иными другими
способами, делая это явным или не явным образом
исключения по открытой отдиктовке кодов:
— уровень не позволяет скрытно продиктовать код (определяется здравым смыслом
автора/администрации домена)
— игровая ситуация складывается таким образом, что открытая отдиктовка решает
судьбу местоположения команды в итоговой таблице (определяется здравым смыслом
автора/администрации домена)
— строго запрещено получение слива кодов, местоположения кодов, любой информации,
которая может помочь/облегчить нахождение кода или его местоположения лично
от организаторов или от других игроков
— запрещается перебор кодов (за исключением тех случаев, когда это разрешено
в тексте задания, логика уровня подразумевает перебор, либо перебирается меньшая
часть кода (кодов)); автоматический перебор запрещен в принципе
— запрещается курить на уровнях внутри объектов, с случае:
— нахождения там некурящих игроков/организаторов
— объект имеет составляющие, которые могут воспламениться (определяется здравым
смыслом автора/администрации домена)
— запрещается нарушать инструкции/запреты, написанные в тексте самого уровня
— запрещается причинять физический/материальный ущерб объекту проведения уровня
и окружающей его обстановке, если иного не сказано в тексте задания
— запрещается общаться с авторами/игроками в грубой/хамской форме, с использованием
лексики, которая может быть воспринята как личное оскорбление
— командам запрещается звонить(писать и т.д.) организаторам до и во время игры
для получения дополнительной (альтернативной) информации относительно конкретных
уровней и игры в целом, с просьбами упростить задание, предоставить альтернативный
вариант прохождения и т.д., т.е. с любыми вопросами ответы на которые поставят
команды в неравные условия. Организаторам запрещено отвечать на подобные вопросы.
Исключением являются звонки с целью предупредить организаторов об ошибке на
уровне, затертом коде, и т.д. В случае если организатор после звонка решает
исправить ошибку, изменить условие уровня и т.д. он делает это через движок
и уведомляет все команды. Всю ответственность на нарушения несут команды. Все
спорные вопросы решает администрация домена с авторами игры.
В случае нарушения данных запретов на участника (команду) может быть наложено
взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры),
либо дисквалификация участника (команды) с текущей (будущей) игры, либо занесение
участника (членов команды) в чёрный список (при этом участники лишаются возможности
пройти авторизацию в домене http://restart.en.cx) на определённый срок либо пожизненно,
либо ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.
Некоторые пояснения к запретам и ограничениям:
— запрет на открытую отдиктовку призван наказать команды, которые не уважают
других участников игры, не давая им самостоятельно догадаться и пройти уровень;
наказывается именно преднамеренное нарушение данного правила; преднамеренность
определяется агентом/автором/администрацией домена
— нарушение запретов, прописанных в тексте уровня, будет наказываться в зависимости
от последствий; к примеру, очень часто авторам приходится договариваться со
сторожами/владельцами зданий/соседними жильцами о тишине, сохранении целостности
объекта и т.д., если действия игроков приводят к нарушению этих договоренностей
— это отягчающий фактор при вынесении решения;
— причинение физического/материального ущерба объекту проведения уровня также
является отягчающим фактором при вынесении решения о наказании; к примеру: запрещается
выламывать дополнительные проходы на объект, ломать/выносить предметы внутри
объекта и т.д., даже если по вашему мнению это не запрещено действующим законодательством
— если команда нарушила какой-либо запрет по незнанию (штаб не прочитал или
поле не запомнило), то это не избавляет ее от ответственности
— что касается конкретных наказаний за конкретные нарушения: этого в правилах
не будет, чтобы команды не строили стратегию игры с учетом возможных нарушений
и заранее известного штрафа; в общем случае наказание выбирается автором/администрацией
домена исходя из степени вины; оптимальным наказанием за злостное и преднамеренное
нарушение правил (по мнению администрации домена) является физическое устранение
(недопуск) команды/отдельных игроков к будущим играм домена
— и, напоследок, для тех, кто хотел стать юристом, но так им не стал и теперь
применяет свои "таланты" в повседневной жизни. если вы нашли лазейку
в правилах, воспользовались ею для облегчения жизни себе или осложнения оной
соперникам, то будьте уверены в том, что будете наказаны по справедливости,
и фраза: "этого нет в правилах" будет считаться отягчающим фактором
при вынесении решения о наказании. как сказал один уважаемый автор: "здесь
вам не демократия ", так что виновные могут быть наказаны при отсутствии
прямых доказательств, просто потому, что и так всем очевидно — нарушение было.
в ваших силах играть, соблюдая принципы честной игры, не нарушая писаных и неписаных
правил, играть так, чтобы у авторов было желание делать игры, а игроки могли
получать удовольствие от этих игр.
Позаимствованы с домена remix.en.cx
|