Модераторы форума:
Dvizenie, простоГлюк, AL53, Dadis, Mephistophel
|
26.04.2018 21:53:42
/
30 сообщений
/
автор темы Fani
.
|
|
(
)
[
04.05.2018 20:29:06 (UTC +3)
]
|
(
)
[
04.05.2018 23:56:41 (UTC +3)
]
|
Тезисно о хорошем и плохом:
№1: не стоит делать ответ брифа таким очевидным еще и по факту написанным внизу задания, кто-то может и вбить случайно/специально и будет хаос (хотя фишка с текстом внизу задания, который не видно - интересная идея на заметку, хоть и сложно представить ее рациональное применение без отборного мата от команд на финише)
№2: проблема на проблеме... как взять логику локации без 1й подсказки - загадка, заиграть артефакт который можно просто не найти, а потом заиграть его на следующем уровне - фейл, еще и забрать несколько можно (лучше было поставить там агента который выдавал бы артефакт и написать "ищите агента в загаданном месте") и напоследок: ответ зачем такой длинный то делать? чтобы было максимально неудобно и долго вводить из поля? :)
№3: здесь я понял что по факту привязки к снам итд. не будет вообще никакой и тема игры - просто тема, ну разве что названия уровней названы в тему и немного в тексте шифровок
№4: хорошо заиграли песню с анонса, все четенько
№5: прям отлично все, и реквизит и логика и локация
№6: опять неясно зачем этот бонус никак не связанный с темой игры? бонусы - ок, отлично, но привязку какую-то хоть... (собственно везде бы ее, играть без привязки как минимум не так интересно, да и сбивает с толку)
№7: здесь я понял что шифровки локаций будуто днообразные... уже был славянский шкаф, уже был вождь (разве что там не текст а аудио), и вот снова просто шифровка места описательным способом
№8: и вот он апогей... интересно что же было в том реквизите который не нашли? :) позвело что во второй подсказке хоть слив был
№9: хорошо
№10: норм, кроме того что уже написал в №7 (но это самая хорошая описательная шифровка локациии из всех что были)
№11: одни доезды (шифрованные)... поисков бы, логик бы, агентских... становится скучно :)
К оставшимся уровням применимы предыдущие комментарии.
В общем и целом спасибо за игру, пишите еще :)
|
(
)
[
05.05.2018 15:51:35 (UTC +3)
]
Спасибо всем-всем лунатикам, кто принимал участие в этих больных снах. Очень интересно наблюдать за вами, за игрой, за стратегическими маневрами полевиков при бешеной конкуренции на уровнях. На самом деле, понравилась борьба ЛСД и Танков. Нравится и то, что вам что-то не нравиться) Респект за критику, пожелания, поддержку и позивный финиш (который как-то закончился в четвертом часу утра). Хочется видеть тенденцию к увеличению количества команд. Еще раз всем хороших игр, интресных уровней, умных штабных, драйверов как Суслик и побед-побед-побед. Благодарю Движение и Фани.
ПС... Ребят, если кого-то не отпускает "белтелеком", просто, соррян... Мы не специально )
|
(
)
[
05.05.2018 15:55:43 (UTC +3)
]
Simplex: Тезисно о хорошем и плохом.... Дима, отдельное спасибо за такой четкий и годный отчет по игре. Все по делу. Будем учитывать.
|
(
)
[
05.05.2018 16:59:37 (UTC +3)
]
Спасибо организаторам за прекрасно проведённый вечер пятницы. Игра была динамичная и весёлая, порадовал зонт возле метро, красивая отсылка "суслик" на военкомате и в целом вся игра зашибись. Зашла на Ура, авторы пишите ещё!)))
|
Спасибо всем кто играл в наши больные сны))) Спасибо за критику, спасибо за хорошие слова, спасибо за позитивный финиш затянувшийся до рассвета... косяки будем учитывать.
|
Спасибо всем игрокам кто поиграл Спасибо за критику, в следующий раз будем учитывать
|
|
|
|